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Modifier les objets

Voici la liste des modifications possibles sur les objets. Toutes les modifications ne sont pas nécessairement applicables pour un type d'objet.

Sur un clic du bouton droit de la souris, chaque objet présente la liste de modifications qu'il offre.

Ajout/Suppression de points

Permet d'ajouter ou supprimer des points d'une poly-ligne ou d'un polygone. Vous ajoutez des points en cliquant successivement la souris aux endroits voulus et vous en supprimez en pressant la touche <Suppr> au clavier. L'opération se termine par un clic droit de la souris ou l'appui de la touche Échap

Alignement du texte

Permet d'aligner les lignes de texte à gauche (par défaut), au centre ou à droite dans le cadre déterminé par "Cadrer le texte".

Angle

Pour changer l'angle d'un objet. En promenant la souris, vous changez l'angle de l'objet autour de son point d'ancrage. Un clic gauche de la souris confirme la nouvelle position de l'objet et un clic droit annule l'opération.

Arcs des coins

Permet de déterminer la forme des arcs des coins arrondis du rectangle. Une valeur différente peut être donnée pour le rayon vertical et celui horizontal.

Cadrer le texte

Permet de définir un cadre dans lequel le texte va s'inscrire en reformatant les paragraphes au besoin.

Centrer

Ceci permet de placer le centre de l'objet à l'endroit désiré sur la page.

Changer le fichier

Permet de changer le fichier rattaché à une image.

Copier/Coller un paramètre

  • Vous pouvez déterminer des valeurs par défaut pour certains paramètres en choisissant la commande Préférences... du menu principal. Ces valeurs seront utilisées pour les nouveaux objets.
  • Vous pouvez utiliser une de ces valeurs pour un objet existant en choississant Coller un paramètre dans le menu contextuel de l'objet, puis la valeur que vous voulez pour cet objet.
  • Vous pouvez aussi utiliser la valeur d'un objet comme valeur par défaut pour les nouveaux objets. Pour ce faire, choisissez la commande Coller un paramètre, puis la valeur par défaut que vous voulez changer.

Couche

Permet de modifier la couche sur laquelle l'objet apparaîtra. Un objet peut apparaître sur plus d'une couche.

Couleur

Permet de modifier la couleur de l'objet. Dans le cas des figures géométriques, c'est la couleur du trait qui est changée.

Couleur de fond

Permet de modifier la couleur de remplissage de l'objet. Vous avez la possibilité de ne pas avoir de couleur de fond en choisissant le bouton "Aucune" de la boîte de dialogue des couleurs.

Couleur du texte

La couleur du texte d'un objet de type Dimension peut être différente de celle du trait. Cette option permet de la changer.

Dimension

Change la dimension d'un objet.

  • Pour une Ligne, une Dimension, une Flèche, ou une courbe Bézier, cette opération permet de déplacer le dernier point entré.
  • Pour un objet Texte, Heure ou Date ceci permet de dimensionner la police de caractères.
  • Pour une Multiligne ou un Polygone, vous devez d'abord entourer les points à déplacer et les déplacer en groupe par la suite.

Il n'est pas nécessaire de maintenir le bouton de la souris pendant le dimensionnement. Un clic gauche de la souris confirme la nouvelle dimension de l'objet et un clic droit annule l'opération.

Dimension dans l'image

Permet de définir une fenêtre qui affichera une partie seulement de l'image. Utilisez Position dans l'image pour déplacer cette fenêtre à l'intérieur de l'image.

Échanger les bouts

Permet d'inverser le sens dans lequel les points de l'objet ont été déterminés. Ceci a un effet sur Dimensionner dans le cas d'une ligne, ou Ajout/Suppression de points dans le cas d'une multiligne ou d'un polygone. Le dernier point devient le premier et vice-versa.

Éditer le texte

Permet de faire des modifications au texte déjà entré. Il peut être nécessaire de recadrer le texte après une modification pour obtenir l'effet voulu.

Exploser

Le symbole est décomposé en ses objets constituants, il n'est donc plus un symbole, mais il est remplacé par une copie des objets qu'il représentait. Seul l'objet modifié est affecté, le symbole original est conservé et peut être réutilisé.

Format

Permet de changer le format d'un objet de type Date courante ou Heure courante. Plusieurs formats sont disponibles pour la date, et l'heure peut afficher ou non les secondes. Dans le cas d'un Cercle, cette option permet de choisir entre un cercle complet, un secteur, une corde ou un arc. On peut aussi choisir d'avoir un cercle ou une ellipse.

Forme de la courbe

Pour une courbe Bézier, permet de modifier la forme de la courbe. La forme se modifie en déplaçant la souris. Un clic gauche de la souris confirme la nouvelle forme et un clic droit annule l'opération.

Informations

Permet d'obtenir des informations sur l'image.

Mode de dimensionnement

S'applique à une image.

  • Fixe: l'image s'affiche selon ses dimensions originales. Son dimensionnement permet de voir une partie plus ou moins grande de celle-ci.
  • Variable: l'image peut être dimensionnée indépendamment verticalement et horizontalement.
  • Proportionnelle: On peut dimensionner l'image mais elle conserve son rapport largeur/hauteur. Lors du dimensionnement, seule la dimension horizontale est prise en compte et la dimension verticale est calculée.

Nombre de côtés

S'applique au Polygone régulier. Vous pouvez donner de 3 à 20 côtés à votre figure.

Nombre de cycles

S'applique à l'objet Sunusoïde. Permet de déterminer le nombre de cycles qui seront dessinés. La résolution est d'un quart de cycle.

Début du cycle

S'applique à l'objet Sinusoïde. Permet de déterminer le quadrant de départ dans le premier cycle.

Point de référence

Permet de changer le point de référence d'un Symbole. Tous les symboles verront leur position modifiée.

Police de caractères

Change la police de caractères.

Position

Permet de déplacer l'objet sur la page. Il n'est pas nécessaire de maintenir le bouton de la souris pendant le déplacement. Un clic gauche de la souris confirme la nouvelle position de l'objet et un clic droit annule l'opération.

Position dans l'image

Permet de déplacer la fenêtre qui affiche une partie de l'image. La fenêtre doit être plus petite que l'image entière pour pouvoir la déplacer à l'intérieur de celle-ci. Utilisez d'abord Dimension dans l'image pour changer la dimension de la fenêtre dans l'image.

Trait

Permet de choisir le type de trait (continu, pointillé, etc.) et sa largeur.